facebook
Dobré odpoledne, je pátek 13.2.2026 a svátek slaví Valentýn

Kdo z koho


Ilustrační fotografie - Licence: 123RF.com, Pixmac.cz, AI

Potřeby:
dva předměty, které budou znázorňovat kmenové symboly, talismany (doporučujeme tenisák, ufo, balón,… rychleji se vrací do kmenového kruhu, je s nimi lepší manipulace).


Postup:
Tato hra se dá zahrát kdekoliv, kde je větší prostranství - na hřišti, v lese, na louce. Na tomto prostranství vytvoříme hranici, rozdělíme území na dvě poloviny. Můžeme použít jako hranici třeba cestu, potůček, na hřišti středovou čáru. Nebo si hranici vytvoříme pomocí nataženého provázku, nakreslíme atd. Dále vytvoříme 2 kruhy velké cca 1m od hranice, každý na jiné straně. Do kruhů si každý kmen vloží svůj talisman. Hráči se rozdělí na dvě stejné kmenové skupiny. Vymyslí si i vlastní kmenové jméno.


A hra může začít:
Hráči začínají na své půlce. Cílem hry je ukrást druhému kmeni jejich talisman a dostat jej na svoje území. Když se někdo dotkne soupeře na svém území, musí si dotčený dřepnout na zem a vyčkat na zachránce z vlastního kmenu, který se ho opět musí dotknout a tím ho vrátí do hry. Pokud někdo běží již s ukořistěným talismanem a obrana kmene se jej dotkne, vrací se talisman zpět do kmenového kruhu. Vlastní kmen nesmí vstoupit během hry do kmenového kruhu. Talisman se pouze předává, nesmí se házet. Jakmile hráč ukořistí talisman a dostane se přes hraniční čáru, kmen vyhrál.


Druhá varianta této hry: DIVOKÉ KMENY
Soukmenovci si ukořistěný míč (talisman) mezi sebou hází, pokud jim talisman spadne na zem, musí jej vrátit zpět (do kruhu) druhému kmeni. Při tomto klání se soupeři můžou navzájem dotýkat, aniž by byli jakkoliv vyřazeni ze hry. Vlastní kmen nesmí vstoupit během hry do kmenového kruhu. Přes hranici druhého kmene se talisman může dostat, jen pokud bude chycen od spoluhráče. Pokud se tak stane, kmen vyhrává.





Hra na lupiče Hra na lupiče

Hráči se rozdělí na dvě stejná družstva. Mezi družstva se položí vybraná věc. Od položené věci se vyznačí první meta na dva kroky směrem k oběma týmům (tzv. záchranné pásmo)....

Pexesman Pexesman

Vyznačíme nebo určíme území (nejlépe les). Vybereme čtyři hráče (Pexesmany), kteří si rozdělí namíchané kartičky pexesa. Zbytek dětí si vytvoří rovnoměrné skupinky (týmy). Pexesmani se vzdálí, aby se schovali...

Hromada! Hromada!

Uprostřed hřiště si vytvoříme kruh o velikosti 9 m v průměru, do jeho středu položíme míč. Od kruhu vytyčíme mety...

zalozka